热血传奇,攻速和攻击应该如何取舍?

    

    我们来看一下饼干大哥的问题,提升攻击伤害与忽视目标防御应该如何取舍?这上一期好像已经说过了,这里我们再重复一下结论,如果敌人的防御接近我们的攻击上限,那么我们忽略防御更厉害。如果敌人的防御接近我们的攻击下限,那么我们增加攻击更厉害。有的哥们儿又会说了,你上次说的是增伤,这一次人家说的是加工剂,根本不是一回事儿。我们本着不抬杠的原则,这里我们也进一步的按照加工10%和减防10%做一个简单的分析对比。

    

    假设人物平均攻击为50,可以是0到100。那么即便我们的人物攻击有波动,人物受星运影响,我们的分析结果仍然不变。我们列出几组数据作为对比,我们这个怪物的防御分别是0到50,然后还有一个55作为一个对比项。我们可以看出来,随着我们怪物的防御越来越高,或者说越来越接近于我们的平均攻击,我们的加工伤害的收益会越来越低。相反我们的减防伤害的收益会越来越高。

    

    那么还是这个趋势,当它这个防御怪物的防御达到我们的平均攻击的时候,他们两个持平,加工和减伤伤害持平。如果怪物的防御高于我们平均攻击,那么我们的减防会有更大的收益,我们的加工会有更小的收益。因此我们的判断仍然可以按照上一期视频所讲的来判断。怪物防御比我们平均攻击大时,优先选择破防,否则优先选择加攻。

    

    我们来看下一个问题,刺客的攻速和次数的取舍,这里我们可以直接等效成攻速和攻击的取舍。这里我们要依据怪物的强度来进行具体的判断。如果怪物血量很少,那么两者几乎毫无差别。如果怪物血量很多,那么攻速大的一定有具备更大的优势,但也并不是绝对的。那么为了更好的区分我们两者的差异,这里我们选择了两个攻击相同的战士,一个攻速加5,一个攻速正常。那么我们考虑到坎精英怪物的时间不会太短,也不会太长,于是我们取了30秒的输出作为对比,看一下他们的差距到底有多大。

    

    这里大家可以看出来30秒时间,战士的输出,有攻速的攻速加5匹,没有攻速的多砍出来五刀。所以我们大概可以判断出来,这个攻速加1、加2、加3加4、加5,它的大概意思就是我们每30秒可以多砍出去几刀。那么在我们知晓理论依据以后,有没有什么方法可以快速判断出来牺牲的攻击到底是值还是不值呢?这里我们不再讲理论,只讲结果。我们以攻速加4为例,因为我们官方攻速加四是一个狂风项链加上两个狂风戒指的结果。这里的结论是当我们的攻击牺牲大于11.7%的时候,我们换取攻速可认为效率会降低。

    

    以我们这个战士为例,我们战士的攻击15加67,因此他们加起来的结果应该等于15加67等于82。那么我们82乘以一个11.7%,得到的结果是9.59,也就是十点。如果我们换上这个以后,换上装备以后,我们现在12加50等于62。很显然我们的62是小于82的,且八十2减10是大于62的。这种情况下我们用攻击牺牲攻击换来的攻速就是不值得的。